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 BATTLE 

전투는 미션 수행지에서 상대 진영의 진영원과 대치할 경우 회피 없이 발생합니다. 전투가 발생하면 총괄계를 통해 타임라인에 공지됩니다. 전투는 1:1로만 진행되며 만일 1:다수 혹은 다수:다수가 대치할 경우 랜덤으로 전투에 참가하는 캐릭터가 정해집니다.

▲ 전투가 발생하면 총괄계를 통해 타임라인에 공지됩니다.

선공 다이스는 크림 : 커피 순서로 기록합니다.

모든 다이스는 총괄계에서 직접 굴린 후 그 값을 알려드립니다. 다이스는 세 종류가 있습니다.

 

선공 다이스 : 전투에서 선공을 정하는 다이스

공격·방어 다이스 : 초능력을 사용하지 않고 물리적으로 공격·방어하는 다이스

능력 다이스 : 초능력을 사용하여 공격하는 다이스

 

선공 다이스와 능력 다이스는 D6을, 공격·방어 다이스는 D10을 기본으로 하나 캐릭터의 초능력이 어느 계열로 분류되느냐에 따라 차이가 있을 수 있습니다. 체력은 20을 기본으로 하나 캐릭터의 초능력에 따라 달라질 수 있습니다. 자세한 사항은 MAY란의 초능력 분류를 참고해주십시오.

 

전투에 참가하더라도 상대가 누구인지는 알 수 없습니다. 대치한 상대에 대해서는 코드네임과 익숙한 얼굴이라는 것까지만 알려드립니다. 상대의 본명은 알려드리지 않습니다.

▲ 조우한 상대에 대해서는 코드네임과 익숙한 얼굴이라는

것까지만 알려드립니다.

전투가 시작되면 총괄계를 통해 양쪽의 다이스 값과 데미지가 타임라인에 공지됩니다. 한 사람이 한 번 공격하고 상대가 그 공격을 방어하는 것을 1턴으로 카운트합니다. 전투 지문은 따로 필요하지 않으며, 한 사람의 체력이 0이 되어 제압 또는 사망 판정을 받을 때까지 계속해서 턴을 주고 받습니다. 배틀에서의 사망 판정은 5일차에만 이루어지며 4일차까지는 캐릭터의 체력이 0이 될 경우 제압으로 판정됩니다. 제압당한 캐릭터는 크림 본사로 강제 귀환되며 그 날은 더 이상 미션 수행에 참가할 수 없습니다. 상대방을 제압한 캐릭터는 해당 위치에 머무릅니다. 전투 종료 또한 타임라인에 공지됩니다.

 

전투에서 초능력을 사용할 경우 능력 다이스 값의 절반(소수점이 생길 경우 정수로 반올림)이 패널티로 작용합니다. 이 패널티는 체력에 적용되며 초능력을 사용하지 않는다면 발생하지 않습니다. 이번 턴에서 초능력을 사용하지 않겠다는 DM이 오지 않을 경우 초능력은 매 턴 자동으로 사용됩니다. 초능력을 사용하고 싶지 않다면 반드시 본인의 공격 턴이 정산되기 전에 총괄계로 DM을 보내주십시오.

 

전투에서 입은 데미지는 총괄계 DM을 통해서도 전달됩니다. 캐릭터는 따로 이름에 체력을 표기하지 않습니다. 체력은 매일 자정을 기점으로 정신계 10, 자연계와 보조계 15, 물리계 20이 회복됩니다. 그 외에 보조계의 초능력이나 보급품 등을 이용해 체력을 회복할 수 있습니다.

▲ 전투가 시작되면 총괄계를 통해 양쪽의 다이스 값과

데미지가 타임라인에 공지됩니다.

▲ 전투 종료 또한 타임라인에 공지됩니다.

제압당한 캐릭터는 크림 본사로 강제 귀환되며 그 날은 더 이상

미션 수행에 참가할 수 없습니다.

▲ 초능력을 사용하고 싶지 않다면 반드시 본인의 공격 턴이

정산되기 전에 총괄계로 DM을 보내주십시오.

▲ 전투에서 입은 데미지는 총괄계 DM을 통해서도 전달됩니다.

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